генерирующие случайные числа могут показаться тривиальной задачей, что до тех пор, пока не требование к числам не будет по-настоящему случайным для криптографии или соображений безопасности. Когда это так, оказывается, что эти цифры действительно «псевдо-случайно», а также соответствуют предсказуемому узору. Гаджеты, которые могут создавать по-настоящему случайные числа, обычно делают это, отбирая случайные события в подлинном мире, а не полагаясь на компьютер, чтобы сделать это напрямую, например, эта машина, которая имитирует рулон кости, глядя на космическое микроволновое фоновое излучение.
Космическое микроволновое фоновое излучение существует в инфракрасном на самых дальних краях наблюдаемого мира как остаток огромного взрыва. Это отличный источник случайности, однако постукивание в него ставит немного вызова. Для этой сборки [ISAX] использует старую пробирку Гейгера советской эпохи, чтобы найти соответствующий сигнал, а также трубку Nixie, чтобы экранировать рулет для кости. После того, как гаджет обнаруживает два бита от огромного взрыва, гаджет измеряет количество времени, которое прошло между обнаружением обоих битов, а также использует это число для определения ролика кости.
Хотя нужно немного дольше, чтобы бросить эту кость, кроме традиционного, поскольку приходится дождаться, чтобы найти правильный тип частиц, если вы действительно требовали случайности, которую она не может быть побеждена. Это определенно работает как кости, однако мы также можем видеть некоторые использовать для генерации действительно случайных чисел для других приложений. Для некоторых других источников случайной мотивации обязательно проверяйте наши собственные [Voja Antonone] глубокое погружение в действительно случайное поколение числа.